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OpenGL技术网站(OpenGL软件技术文档,OpenGL软件开发资料)
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转起来:OPENGL 教程-第四课
[5345]
上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程. . . . . .
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着色:OPENGL 教程-第三课
[5800]
上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flatcoloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,. . . . . .
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第一个三角形:NEHE的OPENGL第二课
[9739]
第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码. . . . . .
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新手上路:NEHE的OPENGL第一课
[5415]
欢迎来到我的OpenGL教程。我是个对OpenGL充满激情的普通男孩!我第一次听说OpenGL是3Dfx发布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找. . . . . .
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提高显示速度:NEHE的OPENGL第12课
[4135]
这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几. . . . . .
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