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异步消息的传递-回调机制[1981]
异步消息的传递-回调机制陈家朋,系统架构师和技术顾问,杭州迈可行通信技术有限公司软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,. . . . . .


执行一个类属回调调度器[1963]
执行一个类属回调调度器作者:zdnetchina事件驱动程序,比如< ahref“http://ct.com.com/click?qa8020ZQQZgjuniLBwyvuP6wCzWsN~j“> ,以及基于菜. . . . . .


TFONTNAMECOMBOBOX及TFONTSIZECOMBOBOX的实现[1461]
在用C++Builder进行程序设计时,很多时候需要在运行状态下更改控件的字体名称或大小,虽然VCL类库中提供了TFontDialog对话框组件,但有时候并不是很方便。而C++Builder本身又没有提供类似Word工具栏中的字体名称及大小的选择下拉列. . . . . .


利用C++BUILDER自定义WINDOWS窗体“系统菜单”[2192]
利用C++Builder自定义Windows窗体“系统菜单”安徽合肥智能机械研究所张建军. . . . . .


C++ BUILDER VCL库函数简介[2696]
C++BuilderVCL库函数简介一.BORLANDC++BUILDERVCL的内存管理函数1.AllocMem在队中分配指定字节的内存块,并将分配的每一个字节初始化为0.函数原型如下:void*_. . . . . .


BC++ BUILDER中各种资源的利用[1971]
BC++Builder中各种资源的利用BC++Builder3.0中各种资源的利用在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己. . . . . .


C++ BUILDER中实现MAPX的FEATURE[2178]
C++Builder中实现MAPX的Feature昨天试了一天的Feature,现在还存在的问题有:1)无法将CMapX***Disp转换成tagVariant,例如例子中,创建线及区域时,无论你写成下面的任何一种,都创建不成功,. . . . . .


C++ BUILDER 应用MAPX心得[2218]
C++builder应用MAPX心得原来c++builder中用的类和VC++中用的不是一个类名。都是由工具自己自成的类,在$CBuilder$\Imports目录下或在VC的工作路径下。BCB在安装OCX自动生成一个文件,而VC++要. . . . . .


用BCB编写多线程应用程序[3304]
用BCB编写多线程应用程序随着Windows系统的全球性普及,多线程技术已越来越多地运用到许多软件设计中。使用多线程技术可全面提高应用程序的执行效率。以前为了实现多线程编程,基本上都是调用一系列的API函数,如CreateThread、Res. . . . . .


BCB中使用COOKIE[1856]
BCB中使用Cookie一、在活动的应答项中设置cookie,以及在请求中读同样的cookie.把Cookies设置为应答的一部分,使用SetCookieField方法:TStringList*CookiesnewTStrin. . . . . .


BCB实现MDI程序背景图[2138]
BCB实现MDI程序背景图金君飞在开发软件时,总希望软件界面越漂亮越好,我们在C++Builder的SDI程序中比较容易实现漂亮的软件界面,但在MDI程序中,由于Windows的MDI软件的开发隐藏了许多技术细节,用SDI程序的方法,就. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(29)[2128]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(28)[2260]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(27)[2080]
#if!defined(_3DOBJECT_H_)#define_3DOBJECT_H_#include< stdio.h> //vertexin3dcoordinatesystemstructsPoint. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(26)[2242]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(25)[1957]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(24)[1716]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(23)[1370]
/** ThisCodeWasCreatedByJeffMolofeeandGBSchmick2000* AHUGEThanksToFredricEcholsForCleaningUp* And. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(22)[1717]
#ifndef__glext_h_#define__glext_h_#ifdef__cplusplusextern“C“{#endif/***Copyright19921999SiliconGraphic. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(21)[1528]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(20)[1522]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(19)[1495]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(18)[1199]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(17)[1555]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(16)[1113]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(15)[1424]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(14)[1429]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(13)[1483]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(12)[1279]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(11)[1207]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(10)[1333]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(09)[1147]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(08)[1050]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(07)[1070]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(06)[1108]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(05)[1022]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(04)[1069]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(03)[944]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(02)[1045]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


NEHE OPENGL源代码(01)[1517]
//#include< vcl.h> #include< windows.h&. . . . . .


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